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FAQでの対応を行ってもデータが復帰しないということですと、破損がバックアップにまで広がっているようですので、残念ながら修復は出来ません。
10:58:01 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア version 2.19.19.1803 [Feb 12 2004 12:13:05] ( TJS version 2.3.14 ) Copyright (C) 1997-2003 W.Dee All rights reserved.
10:58:01 ! バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
10:58:02 ! Program started on Win9x 4.90.3000 (Win32)
10:58:08 ! (info) Total physical memory : 259084288
10:58:08 ! (info) Selected project directory : file://./c/program files/fate/data.xp3>
10:58:08 ! (info) CPU #0 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:no TSC:yes Intel(GenuineIntel) CPUID(1)/EAX=00000686 CPUID(1)/EBX=00000001
10:58:08 ! (info) finally detected CPU features : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:no TSC:yes
10:58:08 ! (info) Specified option(s) : -debugwin=no
10:58:08 ! (info) Loading cxdec.tpm
10:58:13 ! OS : Win9x 4.90.3000 (Win32)
10:58:13 ! KAG : 3.19 beta 15 TYPE-MOON customized
10:58:13 ! Kirikiri : 2.19.19.1803
10:58:13 ! (info) Setting graphic cache limit to (in bytes) : 62914560
10:58:35 ! (info) CPU clock : 801.7MHz
10:58:36 ! wuvorbis: SSE enabled. MMX enabled. 3DNow! disabled.
10:58:39 ! (info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
10:58:39 ! (info) DirectSound Driver/Device found : VIA Audio (WAVE) [C:\WINDOWS\system32\drivers\viaudio.SYS version 5.12.1.3120]
10:58:39 ! (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
いつ/どのような操作で発生しますか?: 起動時から
(プロテクト/インストールの問題であれば)ドライブの製品名/型番:
再現性はありますか?: あります
ご利用の環境(Ctrl+F11): Windows Me
Intel Celeron 0.18u CPU動作クロック801.82 MHz メモリ256MB
どのシーンでもこの問題が発生するとなると、DirectXがらみの環境依存の
問題の可能性があります。
userconf.exe(Fate/stay nightをインストールしたフォルダにあります)で
「グラフィック-フルスクリーン切り替え方法」を
「DirectDraw」から「ChangeDisplaySettings API」に変えてみてください。
>16:46:36 ! Kirikiri : 2.19.19.1802
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020503/fate_forcelog.lzh
(ログ強制出力版、こちらを推奨)か、
>16:46:36 ! Kirikiri : 2.19.19.1803
http://www.typemoon.com/support/patch/fate.lzh
(通常版)のどちらかになります。
まず、質問に先立って、
TYPE-MOON から提供されている上記のどちらかの修正版に入れ替えてください。
また、以下は、このサポート掲示板から拾い出した、ゲームスクリプト用のパッチです。
http://www.typemoon.com/support/patch/2004013001/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020201/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020202/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020501/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020502/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004020901/patch.xp3
http://www.typemoon.com/support/patch/2004022801/patch.xp3
ゲームのインストールされたフォルダに、2個目以降はファイル名を変えてコピーしてから、
症状が再発するかどうか確認してください。
提供されるパッチはすべて同じファイル名になっています。
最初にコピーした1つのパッチだけはpatch.xp3のままでOKですが、
2つ目はpatch2.xp3、3つ目はpatch3.xp3・・・
の様に、ファイル名を変更してからコピーするようにしてください。
接続していたゲームパッドを取り除いたら、ムービーが見れるようになりました。
どうやら”勝手にスキップされている状態だったようです。
助言ありがとうございました。
03:03:03 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア version 2.19.15.799 [Dec 21 2003 01:26:25] ( TJS version 2.3.13 ) Copyright (C) 1997-2003 W.Dee All rights reserved.
03:03:03 ! バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
03:03:03 ! Program started on Windows NT 5.1.2600 Service Pack 1 (Win32)
03:03:04 ! (info) Total physical memory : 536330240
03:03:04 ! (info) Selected project directory : file://./c/program files/fate/data.xp3>
03:03:04 ! (info) CPU #0 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz] CPUID(1)/EAX=00000F27 CPUID(1)/EBX=00010809
03:03:04 ! (info) finally detected CPU features : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes
03:03:04 ! (info) Specified option(s) : -gclim=0 -fsmethod=cds
03:03:04 ! (info) Loading cxdec.tpm
03:03:06 ! OS : Windows NT 5.1.2600 Service Pack 1 (Win32)
03:03:06 ! KAG : 3.19 beta 15 TYPE-MOON customized
03:03:06 ! Kirikiri : 2.19.15.799
03:03:06 ! (info) Setting graphic cache limit to (in bytes) : 0
03:03:06 ! (info) CPU clock (roughly) : 2761MHz
03:03:06 ! wuvorbis: SSE enabled. MMX enabled. 3DNow! disabled.
03:03:07 ! (info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
03:03:07 ! (info) DirectSound Driver/Device found : Realtek AC97 Audio [C:\WINDOWS\System32\drivers\ALCXWDM.SYS version 5.10.0.4050]
03:03:07 ! (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
03:03:25 ! (info) CPU clock : 2800.0MHz
C:\Program Files\Fate\Fate.exe
ReadProcessMemory 要求またはWriteProcessMemory 要求の一部だけを完了しました。
というメッセージが表示されて起動できません。
掲示板で似たような現象の解決策としてのっていた
Norton Anti Virus 2004をアンインストールしてからインストールしなおすという方法をやってみたのですが、やはりうまくいきません。
どうすればよいでしょうか?
いつ/どのような操作で発生しますか?: 起動時
(プロテクト/インストールの問題であれば)ドライブの製品名/型番:
HDはWDC WD800BB-75CAA0
DISC読み込みドライブはHL-DT-ST RW/DVD GCC-4240N
再現性はありますか?:
ご利用の環境(Ctrl+F11):
C:\Program Files\Fate\Fate.exe
ReadProcessMemory 要求またはWriteProcessMemory 要求の一部だけを完了しました。
というメッセージが表示されて起動できません。
掲示板で似たような現象の解決策としてのっていた
Norton Anti Virus 2004をアンインストールしてからインストールしなおすという方法をやってみたのですが、やはりうまくいきません。
どうすればよいでしょうか?
いつ/どのような操作で発生しますか?: 起動時
(プロテクト/インストールの問題であれば)ドライブの製品名/型番:
HDはWDC WD800BB-75CAA0
DISC読み込みドライブはHL-DT-ST RW/DVD GCC-4240N
再現性はありますか?:
ご利用の環境(Ctrl+F11):
# 冷たい言い方になってしまい、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
セーブデータが、マイドキュメント下とインストールディレクトリ下と
両方に作成され、最初マイドキュメント下のデーブデータでFateを
Play後、別の作業(他のゲームをPlay)して、ユーザを変更せずに
(再起動も無し)、再度Fateを起動すると、インストールディレクトリ
下のセーブデータを使用するようになった。
詳細:
先日、Fateを立ち上げると最初(プロローグ)から起動されるようにな
り、セーブデータを確認すると、セーブデータ、ギャラリー等が初期の
状態になっていました。(この時点で、マイドキュメント下にセーブデ
ータがあるという知識がなかったため、マイドキュメント下は確認して
いません。)セーブデータが飛ぶのはゲームの常(オールドゲーマーで
すから・・・)ということで、最初からやり直しを決意しました。
本日、Fateを立ち上げると、やり直す前の状態になっていたので、その
状態で物語を進めました。一休みのつもりで、とあるエミュレータを起
動(ここがやばいですか?)し、Play後、再度Fateを立ち上げると、先
日やり直した状態となりました。そこで、このホームページを熟読し、
マイドキュメントが正式なセーブ先ということを知り、マイドキュメン
トのデータをインストールディレクトリに移して、更に物語を進めまし
た。
ちなみに、先日初めてセーブデータがインストールディレクトリに移っ
た際には、とあるエミュレータは起動していません。
再現性はありますか?: No.236 Res1のパッチを適用後、インストール
ディレクトリで固定されました。
ご利用の環境(Ctrl+F11): WindowsXP Professional version2002
service pack 1
# 冷たい言い方になってしまい、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
セーブデータが、マイドキュメント下とインストールディレクトリ下と
両方に作成され、最初マイドキュメント下のデーブデータでFateを
Play後、別の作業(他のゲームをPlay)して、ユーザを変更せずに
(再起動も無し)、再度Fateを起動すると、インストールディレクトリ
下のセーブデータを使用するようになった。
詳細:
先日、Fateを立ち上げると最初(プロローグ)から起動されるようにな
り、セーブデータを確認すると、セーブデータ、ギャラリー等が初期の
状態になっていました。(この時点で、マイドキュメント下にセーブデ
ータがあるという知識がなかったため、マイドキュメント下は確認して
いません。)セーブデータが飛ぶのはゲームの常(オールドゲーマーで
すから・・・)ということで、最初からやり直しを決意しました。
本日、Fateを立ち上げると、やり直す前の状態になっていたので、その
状態で物語を進めました。一休みのつもりで、とあるエミュレータを起
動(ここがやばいですか?)し、Play後、再度Fateを立ち上げると、先
日やり直した状態となりました。そこで、このホームページを熟読し、
マイドキュメントが正式なセーブ先ということを知り、マイドキュメン
トのデータをインストールディレクトリに移して、更に物語を進めまし
た。
ちなみに、先日初めてセーブデータがインストールディレクトリに移っ
た際には、とあるエミュレータは起動していません。
再現性はありますか?: No.236 Res1のパッチを適用後、インストール
ディレクトリで固定されました。
ご利用の環境(Ctrl+F11): WindowsXP Professional version2002
service pack 1
# 冷たい言い方になってしまい、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
セーブデータが、マイドキュメント下とインストールディレクトリ下と
両方に作成され、最初マイドキュメント下のデーブデータでFateを
Play後、別の作業(他のゲームをPlay)して、ユーザを変更せずに
(再起動も無し)、再度Fateを起動すると、インストールディレクトリ
下のセーブデータを使用するようになった。
詳細:
先日、Fateを立ち上げると最初(プロローグ)から起動されるようにな
り、セーブデータを確認すると、セーブデータ、ギャラリー等が初期の
状態になっていました。(この時点で、マイドキュメント下にセーブデ
ータがあるという知識がなかったため、マイドキュメント下は確認して
いません。)セーブデータが飛ぶのはゲームの常(オールドゲーマーで
すから・・・)ということで、最初からやり直しを決意しました。
本日、Fateを立ち上げると、やり直す前の状態になっていたので、その
状態で物語を進めました。一休みのつもりで、とあるエミュレータを起
動(ここがやばいですか?)し、Play後、再度Fateを立ち上げると、先
日やり直した状態となりました。そこで、このホームページを熟読し、
マイドキュメントが正式なセーブ先ということを知り、マイドキュメン
トのデータをインストールディレクトリに移して、更に物語を進めまし
た。
ちなみに、先日初めてセーブデータがインストールディレクトリに移っ
た際には、とあるエミュレータは起動していません。
再現性はありますか?: No.236 Res1のパッチを適用後、インストール
ディレクトリで固定されました。
ご利用の環境(Ctrl+F11): WindowsXP Professional version2002
service pack 1
パッチの方は、問題ないようです。インストールディレクトリの
セーブデータを使用する状態で安定しています。
NAO.Sさん、はるぼうさんスレッドに関係ないことを書き込んで
しまいまして、ご迷惑をおかけしました。
訳のわからない書き込みにも関わらず、親切にサポートして下さった
書き込みもありますので、このままレスを残すことをお許しください。
Res.10で記入するのを忘れていましたが、今回のように現象自体が明らかに異なる場合は新しいスレッドを作成していただけますようお願いいたします。
(不具合とその対策を探す際の利便性をあげるためです)
こちらではその現象が確認できないためはっきりとしたことはお答えできませんが、No.236でNAO.Sさんがおっしゃられているように、レジストリ値の取得がうまくいっていないのかもしれません。
No.236で提供しているパッチではこの値を使用しないようにしているため、パッチを適用すれば現象が回避できるかもしれません。
(マイドキュメントへセーブデータを保存できなくなってしまいますが…)
下記URLより取得して、試してみていただけますでしょうか。お願いいたします。
使用しているOSはWindowsXPなのですが、マイドキュメントとインストール
されているフォルダと二つのfate_savedataフォルダがあって、そのときの気
分(?)によってどちらかが使用されているようです。
今日OSを立ち上げてすぐは、マイドキュメントのセーブデータが使用されて
いたのですが、中断して、別の作業(別のゲーム)をして再開すると、インス
トールフォルダのセーブデータが使用されていました。
とりあえず、セーブデータをコピーして、対応しているのですが、2つが交互
に使用されるのはなぜなのでしょうか。
クリアフラグの破損は、どうやって直すのですか。
bmpについてはセーブデータが2,3個あったはずですし、
起動するとプロローグになるのです。
送料込み1000円で交換対応させていただきます。破損した箱をご送付いただく際に、定額小為替等をご同封ください。
私は WindowsXP を使用していますが、
通常だとセーブデータは、『マイドキュメント』に作成されますよね。
ところが、私は『マイドキュメント』が大嫌いなので、
起動時に『マイドキュメント』を、フォルダごと削除しています。
その場合、ゲームフォルダ配下にセーブデータフォルダが作成されます。
しかし、何かの拍子に(たとえば、画面のプロパティを開く等)より、
『マイドキュメント』フォルダが勝手に復活します。
その為、ゲームプレイ時に、セーブデータの認証がおかしくなる事があります。
『マイドキュメント』フォルダを使用しない方法はないでしょうか?
例えば、セーブデータフォルダのパラメータ指定とか。
> 事前に氏名等連絡してなくてもいいのでしょうか?
ご連絡頂ければスムーズに処理できますが、必須というわけではありません。
FAQには
購入したときから、CDに傷・取れない汚れがついている場合には
送り返せば交換してくれるとありますが、パッケージだけでもいいのでしょうか?
またその場合、事前に氏名等連絡してなくてもいいのでしょうか?